문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사운드 볼텍스 부스 (문단 편집) === 인터페이스 === [[파일:attachment/SVB_Song_Select1.jpg]] 곡 선택 화면이다. 이미 클리어한 곡은 아티스트 명 왼쪽에 녹색의 클리어 마크가 표기된다. [[풀콤보]] 클리어를 했을경우 ULTIMATE CHAIN 표시가 있다. 해금되지 않은 곡의 경우 아예 난이도도 표기되지 않는다. 또한 새롭게 해금된 곡은 다른 곡이 해금 될때까지, 플레이를 해도 NEW 마크가 떠있다. 또한 작아서 잘 보이지 않지만 왼쪽 아래에 헤드폰 볼륨의 크기가 표기되어있다. 노트가 나오는 화면은 [[팝픈뮤직]] 아니메로 2호의 볼링 모드나 [[기타히어로]]처럼 기울여져 있다.--[[TAP SONIC]]?-- 거기다가 가끔 한 바퀴 회전을 하기도 하는데, 주로 직각으로 꺾인 이펙터를 입력한 후 이펙터를 돌린 반동을 받고 회전한다. 보통 이 때 노트가 나오는 일은 없다.[[VALLIS-NERIA|사운드 볼텍스 II에서는 일어났다]] 회전이 끝나자마자 금방 노트를 쳐야하는 경우는 있다. 클리어방식은 클리어게이지를 70%이상 채우는 것.[* 플레이 하고 나면 남은 게이지가 결과에 반영된다. 같은 900만점이라도 클리어를 하면 A이지만, 못하면 잘해봐야 B이다.] 점수는 1000만점 만점제, 콤보점수는 따로 없다. 판정 표시는 ERROR - NEAR - CRITICAL 순.[* NEAR는 점수가 CRITICAL의 절반이다. ERROR는 당연히 0점] 이펙터의 경우 NEAR판정이 없고 무조건 크리티컬 판정. 중간에 틀렸다가 다시 맞춰도 크리티컬 판정이 나온다. FX롱노트도 동일하다. 하지만 이펙터 조작을 잘못했을 경우의 게이지 손실이 크다. 게임의 전체적인 밸런스가 노트 버튼보다는 이펙터 노브에 중점을 두었다. 고난이도 곡으로 갈수록 이펙터 노브와 일반 노트가 섞여 나온다. 이펙터 노브의 조작이 어느정도 감에 의존해야 하기 때문에 이펙터가 어렵게 나올수록 개인차가 컸다. 하지만 이후 계속해서 보정이 들어가, 후반에는 방향만 맞으면 될 정도가 되었다. --물론 그래도 어렵다.-- 또한 [[유비트 시리즈|그]][[리플렉 비트 시리즈|전]]에 출시된 새로운 [[비마니 시리즈]]의 특징과 같이 [[BGA]]는 없는 것도 특징. 버튼을 누르면 음이 나오기는 하지만 [[리플렉 비트 시리즈]]처럼 별도의 이펙트 사운드가 추가되는 방식으로, [[비트매니아]] 시리즈처럼 곡을 연주하는 방식은 아니다. 이펙터노브의 경우 나오는 소리가 정해져 있지만, FX롱노트의 경우 적당한 리믹스를 해주는 기능이다. 그 곡의 샘플링으로 적당히 리믹스가 나오는 식. [[파일:attachment/SVB_Song_Select2.jpg]] [[파일:attachment/SVB_Song_Result2.jpg]] 곡이 끝나고 리절트 화면이 나오면 자켓의 왼쪽에 자신이 채운 클리어 게이지가, 오른쪽엔 플레이한 사람의 어필카드가 나온다. 인터페이스가 저런 것은 온라인 대전 지원을 위한 포석이었다. 또한 2012년 7월까지 3번째 트랙의 리절트 화면에서 1st TRACK이라고 표시되는 버그로 추정되는 현상이 있었으나 [[2012년]] [[8월 3일]] 업데이트로 수정되었다. 풀 콤보시 ULTIMATE CHAIN, 퍼펙트 시 PERFECT ULTIMATE CHAIN이란 메시지가 나오며 이에 대응되는 마크가 곡에 추가된다. 일반 클리어시 그냥 클리어 마크만 추가. 테두리의 의미는 STATION에서 해금되었다는 의미이다. 매 플레이가 끝나면 경험치가 쌓이고, 경험치 양에 따라 자신의 칭호가 바뀐다. 레벨이 오르면 포인트(BL, 블록)로 해금할 수 있는 곡이 추가되거나, 아예 칭호의 상승이 해금 조건인 경우가 있다. 그 이후 해금화면에 들어간다. 자신의 어필카드나 곡 패턴 1개를 해금할수 있으며 포인트가 없으면 해금불가. 어필카드의 경우 대부분 곡의 자켓이 나온다.[* 어필카드 제네레이터(어필카드 해금)에 들어가면 자기가 이펙터 노브를 돌려서 랜덤하게 나오는 방식이다. 나름대로 이펙터를 많이 써보겠다고 선택한 방식인듯? 그런데 돌릴 필요 없이 그냥 스타트 버튼만 눌러도 1개가 튀어나온다.] 이미 있는 어필카드가 나올때도 있으니 그때는 꽝인셈. STATION의 곡은 패턴마다 구입하는 형태이며, 10BL부터 1000BL([[冥(BEMANI 시리즈)|冥]]의 EXH 패턴)까지 다양하게 존재한다. 레이아웃 구성으로 보아 [[비트매니아 IIDX]] CS판의 프레임 에디트 처럼 추후 네메시스 파츠를 블록이나 패킷으로 구매할 수 있게 하려는 듯 했으나 2012년 8월 10일 업데이트에서 없어지고 그 자리에 어필카드 제네레이터가 하나 더 생겼다. 아무래도 흐지부지된 모양. 2012년 8월 3일에 다양한 신곡들과 함께 매칭 기능과 여러 시스템이 추가되었다. 매칭 방식은 [[유비트 시리즈]]의 그것에 [[리플렉 비트 라임라이트]]의 편의 시스템을 추가한 것 같은 방식으로 아래와 같은 기능이 생겼다. * 프렌드 매칭[* 유비트의 로컬 매칭과 동일, 매칭이 많을수록 랭크 올리기 쉬워지는 듯 하다.]과 온라인 매칭 모두 지원 * 유비트처럼, 프렌드 매칭 한정으로 각각 난이도를 개별 선택이 가능하고 INPUT되어 있지 않은 곡도 플레이 가능. 단, 한명이라도 트랙을 갖고 있어야 하며 [[유비트 코피어스|전도]]는 되지 않는 듯 하다. * 매칭 대기 중과 매칭 후에 숏 버튼으로 어필 카드를 이용한 메시지 전송 가능.[* 어필 카드 별로 해당 대사가 전부 다르다. 일본어를 해석할 줄 안다면 이걸 하나하나 읽어보는것도 묘미.] 매칭 대기실에서도 배속 조절이 가능하다. 어필카드 선택 화면에서 메시지를 미리 볼 수도 있다.[* FX-L로는 매칭 대기 중의 메시지를, FX-R로는 매칭 후의 메시지를 미리보기가 가능하다. 나머지 버튼들은 실제 매칭때와 동일.] * 롱 버튼 두개를 동시에 눌러서 매칭 검색 스킵 가능, 같은 식으로 트랙 종료 후 바로 결과 화면으로 넘어가는 것도 가능하다.[* 단, 매칭 검색의 경우 4명 모두 매칭된 경우를 빼고는 전원이 스킵을 해야 넘어갈 수 있다. 사람이 잘 안오고 상대가 스킵을 원한다면 되도록이면 즉시 응해주자.] * 한명이라도 트랙 컴플리트를 하면 트랙 크래시당한 인원도 구제받는 [[유비트 시리즈|'SAVED' 기능]] * 매칭 플레이 시에는 패킷과 블록을 추가 지급[* 단, SAVED 보너스는 본인이 클리어를 해야 지급된다.] 또한 ULTIMATE CHAIN, PERFECT ULTIMATE CHAIN인 경우에도 추가 지급한다. * 매칭 시 FLOOR 콘테스트 당선자나 비마니 스태프들과 매칭이 되면 ARTIST MATCH BONUS가 추가로 발생한다. 누구인지 어필 카드에 표시되므로 쉽게 알아볼 수 있다. 여담이지만 [[KONMAI|여기에도 오타가 존재한다]](...) 매칭 대기창의 레이시스가 표시되는 창을 보면 SDVX가 아니고 SVDX(...)로 표시가 되어있다(...) --SOVOL UNDTEX-- 2012년 10월 24일 패치로 정렬 기준을 변경할 수 있게 되었다. 롱노트 버튼 두 개를 누르면서 왼쪽 노브를 돌리면 된다. 항목은 각각 * GRADE(NOV-ADV-EXH) - 획득 랭크 순 * LEVEL(NOV-ADV-EXH) - 레벨 순 * 데일리 랭킹 * TRACK TITLE - 이름 순 * NEW / UPDATE - 신곡 업데이트 순(기존의 정렬방식) 이며, 화면 우측 스크롤바에 레벨이나 랭크 등의 항목이 표시된다. '''스타트 버튼이 아니니''' 유의. 또 곡의 처음부터 이어지는 체인은 노란색으로 표기된다. 콤보가 끊어지면(=풀콤보 실패) 시 흰색으로 변한다. 이것으로 풀콤보 실패 여부를 알 수 있다. 2012년 11월 7일 패치로 이번엔 점프 기능을 추가했다. 롱노트 버튼을 누르고 오른쪽 노브를 돌리면 화면 오른쪽 스크롤바에 표시되는 각 항목으로 빠르게 이동할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기